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暖场活跃气氛的破冰游戏大全

网站编辑:咱家团建 发布时间:12-21 08:58 点击数:255
导读:“破冰游戏”是一个游戏的名字,而其实很多游戏都可以达到破冰的要求,在培训的领域可以达到破冰目的的都叫破冰游戏,可以说破冰游戏是一个统称。诚智拓展认为不是所有的破冰游戏都会起作用,有一些甚至会出现反弹,给你随后的培训造成阴影。为避免此种结果,需要考虑以下几个方面:暖场活跃气氛的破冰游戏大全一、备受...

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“破冰游戏”是一个游戏的名字,而其实很多游戏都可以达到破冰的要求,在培训的领域可以达到破冰目的的都叫破冰游戏,可以说破冰游戏是一个统称。诚智拓展认为不是所有的破冰游戏都会起作用,有一些甚至会出现反弹,给你随后的培训造成阴影。为避免此种结果,需要考虑以下几个方面:


暖场活跃气氛的破冰游戏大全


  一、备受攻击

  目的:体验被排挤的滋味


  内容:


  1.抽出一人做箭靶。


  2.在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。


  备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。


  变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。


  二、毕加索

  目的:考沟通能力


  时间:10~20分钟


  材料:笔和纸


  内容:


  1.组长先预备数张画了圆形的纸。最好有多张。


  2.每两人配对比赛。


  3.开始前,每一组合背对背而坐。


  4.在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。


  5.时间到,就看谁画得快而准。


  6.也可对换角色。


  备注:


  1.这游戏可看到各人不同的沟通问题。


  2.组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。


  三、各抒己见

  目的:了解组员的时事触角,学习直言表达


  时间:15分钟


  材料:当日报纸


  内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。”


  1.选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。了解各组员的分析力,个人观点、立场等``````


  2.组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。


  四、旁若无人

  目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处


  时间:15分钟


  内容:组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何?”


  1.两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。在众人面前讨论时,不可提示物件名称。其他组员听后尝试寻找出答案。


  2.轮流讨论竟猜。


  3.完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的。


  五、波涛汹涌

  目的:让气球停留在空中,激发欢乐


  时间:5~10分钟


  材料:气球多个


  内容:组长说:“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗?”


  1.每人一个不同颜色的气球。


  2.每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球。


  3.气球跌在地上的人即被淘汰。


  4.气球保持在空中最久的人便算赢。


  5.组长总结:“好啦!大家都出了气!”


  六、谁是密友

  目的:了解谁是好朋友


  内容:


  1.大家围圈站,一人站在中间。


  2.组长问:“当你想找人倾诉时,在这个小组中,你会找谁?”此时,所有人便要闭上眼睛。


  3.站在中间的人,就要走到他心中的密友前。当他说“OK”时,大家便可睁开眼睛。


  4.站在中间的人要分享他为何选这人?被选的也请分享他的感受,没有被选者如有不满,可提出抗议。


  备注:组长需有心理准备,随时有机会要处理冲突。


  变化:请站在中间的人闭眼,请大家按自己与他的适当距离而站。请他看看这距离适合吗?是否如他所指望的?(可能有些他以为很Friend的,却站得很远。)


  七、喜怒哀乐

  目的:康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制


  时间:20~30分钟


  材料:字条


  内容:


  1.先选出5~6人进行“传表情”,其他人在旁作观众。


  2.“传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回头望。


  3.主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一张。准备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。


  4.“表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。


  5.进行一、二次后,在旁观者中选出另一组人,继续游戏。


  注意:


  1.在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑。


  2.最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人。


  八、温度计

  目的:测量组内气氛


  内容:组员说:“天气报告都能大致准确地报告当天气温,今天请大家用你的Feel测量现阶段小组的温度。”请每位组员给小组一个度数。可以是零下或沸点的。并分享原因。


  备注:这游戏很能直接感受到组员对小组的满意程度。业务会引至一点小冲突,但现况反映出来,则更易于处理。(里维斯社)


  九、大混战

  目的:打破僵局


  材料:报纸或废纸(卷成球状)


  内容:


  1.全组一分为二,先订定自己的领土,两组之间要划出一个禁区。


  2.当带领者发号司令后,便要开始做战,在规定的时间内(3分钟左右),组员可用尽方法把“废球”抛到对方的领土内,但不可站在禁区内抛。


  3.最后以领土撒谎能够最少“废球”的一方为胜,禁区内的“废球”不计算在内。


  十、对对碰

  目的:合作、沟通


  时间:10~15分钟


  材料:音乐


  内容:


  1.众人围坐一个大圈,留一张空椅。


  2.音乐开始,坐在空椅左右边的两个人,要立刻起身去拉一个人来坐在那空椅上。


  3.被带走的人留下空位,两旁的人就要起身拉人。


  4.音乐停止,还在走着的人便算输。


  变化:被请走的人可以要两人回答些问题才跟他们走。


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